<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Kimiya-ye-Honar</title>
<title_fa>کیمیای هنر</title_fa>
<short_title>کیمیای هنر</short_title>
<subject>Art &amp; Architecture</subject>
<web_url>http://kimiahonar.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2251-8630</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online></journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.22034</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1404</year>
	<month>4</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>7</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>14</volume>
<number>54</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>کندوکاوی در امکان فلسفه‌پردازی از طریق انیمیشن با بهره‌گیری از دیدگاه نوئل کرول در باب لایواَکشن</title_fa>
	<title>An Exploration of the Possibility of Philosophical Thinking through Animation Utilizing Noël Carroll’s Perspective on Live-Action</title>
	<subject_fa>تخصصي</subject_fa>
	<subject>Special</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; جستار حاضر به بررسی امکان فلسفه&#8204;پردازی از طریق انیمیشن می&#8204;پردازد و تلاش می&#8204;کند تا نشان دهد که انیمیشن، فراتر از نقش سنتی خود به عنوان ابزاری برای سرگرمی، می&#8204;تواند به&#8204;مثابه ابزاری مؤثر برای تفکر فلسفی عمل کند. در این راستا، با بهره&#8204;گیری از نظریات نوئل کرول در زمینهٔ فلسفه&#8204;پردازی از طریق فیلم&#8204;های لایواَکشن، سه روش اصلی برای فلسفه&#8204;ورزی از طریق انیمیشن تحلیل و بررسی شده است: &amp;laquo;آزمایش فکری&amp;raquo;، &amp;laquo;سخن&#8204;گفتن پدیدارشناختی&amp;raquo;، و &amp;laquo;آشنایی&#8204;زدایی&amp;raquo;. در بخش نخست، با تمرکز بر انیمیشن&#8204;هایی نظیر &lt;i&gt;وال-ای&lt;/i&gt;، &lt;i&gt;پرنسس مونونوکه&lt;/i&gt;، و &lt;i&gt;مری و مکس&lt;/i&gt;، نشان داده می&#8204;شود که این آثار چگونه با طراحی موقعیت&#8204;های پیچیده و تفکربرانگیز به&#8204;مثابه &amp;laquo;آزمایش&#8204;های فکری&amp;raquo; عمل می&#8204;کنند. این آزمایش&#8204;ها، مشابه نمونه&#8204;های کلاسیک فلسفه، به جای ارائه پاسخ&#8204;های صریح، مخاطب را به تأمل در پرسش&#8204;های اساسی، نظیر اخلاق زیست&#8204;محیطی، هویت، و عدالت اجتماعی دعوت می&#8204;کنند. در بخش دوم، ویژگی &amp;laquo;سخن&#8204;گفتن پدیدارشناختی&amp;raquo; انیمیشن&#8204;ها بررسی شده است. از طریق طراحی بصری منحصربه&#8204;فرد و روایت&#8204;هایی که تجربه&#8204;های زیسته مخاطب را بازتاب می&#8204;دهند، آثاری نظیر &lt;i&gt;روح&lt;/i&gt; و &lt;i&gt;داستان اسباب&#8204;بازی 3،&lt;/i&gt; امکان بازاندیشی فلسفی در باب زمان، زندگی، و معنای زیستن را فراهم می&#8204;کنند. در نهایت، مفهوم &amp;laquo;آشنایی&#8204;زدایی&amp;raquo; به&#8204;عنوان یکی دیگر از سازوکارهای فلسفه&#8204;پردازی انیمیشن&#8204;ها تحلیل می&#8204;شود. انیمیشن&#8204;هایی مانند &lt;i&gt;شهر اشباح&lt;/i&gt; و &lt;i&gt;پاپریکا&lt;/i&gt;، از طریق بازتعریف مرزهای واقعیت، هویت، و فناوری، مخاطب را به بازنگری در پیش&#8204;فرض&#8204;های معمول زندگی دعوت می&#8204;کنند. نتایج این پژوهش نشان می&#8204;دهد که انیمیشن می&#8204;تواند به&#8204;عنوان مدیومی مستقل برای فلسفه&#8204;ورزی عمل کند و از طریق روش&#8204;های خلاقانه&#8204;ای که خاص این قالب هنری است، ظرفیت&#8204;های تازه&#8204;ای برای طرح، تحلیل، و گسترش مفاهیم فلسفی فراهم آورد. این امر انیمیشن را به عرصه&#8204;ای میان&#8204;رشته&#8204;ای تبدیل می&#8204;کند که می&#8204;تواند نقشی برجسته در توسعهٔ فلسفهٔ معاصر ایفا کند.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;span style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11.0pt&quot;&gt;This study explores the potential of philosophical thinking through animation and argues that animation, beyond its traditional role as a medium of entertainment, can serve as an effective tool for philosophical inquiry. Drawing upon No&amp;euml;l Carroll&amp;rsquo;s theories regarding philosophy through live-action films, the paper examines three primary methods for engaging in philosophical discourse via animation: &amp;ldquo;thought experiments,&amp;rdquo; &amp;ldquo;phenomenological discourse,&amp;rdquo; and &amp;ldquo;defamiliarization.&amp;rdquo; In the first section, animations such as &lt;em&gt;WALL-E&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Princess Mononoke&lt;/em&gt;, and &lt;em&gt;Mary and Max&lt;/em&gt; are analyzed to demonstrate how these works, by crafting complex and thought-provoking scenarios, function as &amp;ldquo;thought experiments.&amp;rdquo; These experiments, akin to classical philosophical examples, refrain from offering explicit answers and instead invite viewers to reflect on fundamental questions such as environmental ethics, identity, and social justice. The second section investigates the &amp;ldquo;phenomenological discourse&amp;rdquo; inherent in animations. Through distinctive visual designs and narratives that mirror lived experiences, works like &lt;em&gt;Soul&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;Toy Story 3&lt;/em&gt; facilitate philosophical reflection on concepts such as time, life, and the meaning of existence. Finally, the notion of &amp;ldquo;defamiliarization&amp;rdquo; is analyzed as another mechanism of philosophical engagement in animations. Animations like &lt;em&gt;Spirited Away&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;Paprika&lt;/em&gt; challenge conventional assumptions about reality, identity, and technology, prompting audiences to reconsider their preconceived notions of everyday life. The findings of this research reveal that animation can operate as an independent medium for philosophical inquiry. By leveraging creative methods unique to this art form, animation offers fresh capacities for articulating, analyzing, and expanding philosophical concepts. Consequently, animation emerges as an interdisciplinary platform capable of playing a pivotal role in advancing contemporary philosophy.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>آزمایش فکری, آشنایی‌زدایی, انیمیشن, سخن‌گفتن پدیدارشناختی, فلسفه‌پردازی, لایواکشن, نوئل کرول.</keyword_fa>
	<keyword>Animation, Defamiliarization, Live-action, Noël Carroll, Phenomenological Address, Philosophizing, Thought Experiment.</keyword>
	<start_page>53</start_page>
	<end_page>73</end_page>
	<web_url>http://kimiahonar.ir/browse.php?a_code=A-10-215-7&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Mohsen</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Karami</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محسن</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>کرمی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>mohsenkarami@iribu.ac.ir</email>
	<code>10031947532846007790</code>
	<orcid>10031947532846007790</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>IRIB University</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه صداوسیما</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Faeze</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Salari</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>فائزه</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>سالاری</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>faezesalari.work@gmail.com</email>
	<code>10031947532846007791</code>
	<orcid>10031947532846007791</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Sureh University</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه سوره</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
