AU - Rafizadeh Akhavian, Reihaneh AU - Manavirad, Mitra AU - Liberati, Nicola TI - The Role of Avatar in Interactive Fictional World of Video Games PT - JOURNAL ARTICLE TA - kimiahonar JN - kimiahonar VO - 9 VI - 35 IP - 35 4099 - http://kimiahonar.ir/article-1-1779-fa.html 4100 - http://kimiahonar.ir/article-1-1779-fa.pdf SO - kimiahonar 35 AB  - بازیکنان در بازی‌های ویدئویی با زاویه دید سوم‌شخص قادر هستند به‌واسطه آواتار خود و با مشاهده آن از منظری بیرونی در جهان تعاملی بازی حرکت و پیشرفت کنند. هدف از این مقاله واکاوی نقش آواتار در جهان تخیلی تعاملی بازی‌های ویدئویی با استفاده از نظریه بینش دوگانه است. این مقاله با روش توصیفی-تحلیلی و استفاده از داده‌های کتابخانه‌ای انجام شده است. یافته‌های پژوهش بیانگر این مسئله است که در بازی‌های ویدیویی، بازیکن آواتار خود را- مانند یک عروسک نمایشی- به‌طور همزمان به‌مثابه یک شیء بی‌جان مجازی و پیکره جان یافته‌ای در جهان بازی در نظر می‌گیرد. جهان عرضه شده بر مخاطب، اگرچه تعاملی بوده و به ورودی کاربران پاسخ می‌دهد همچنان در ادامه سنت جهان تخیلی قرار می‌گیرد. به دلیل وجود تعامل، مرز میان کنش‌گر و مخاطب محو شده و بازیکن به‌صورت همزمان، مخاطب کنش اجرایی خود است. این مسئله خود منجر به ظهور معانی نو در مفهوم جهان تخیلی می‌شود. CP - IRAN IN - LG - eng PB - kimiahonar PG - 7 PT - Research YR - 2020