%0 Journal Article %A Rafizadeh Akhavian, Reihaneh %A Manavirad, Mitra %A Liberati, Nicola %T The Role of Avatar in Interactive Fictional World of Video Games %J Kimiya-ye-Honar %V 9 %N 35 %U http://kimiahonar.ir/article-1-1779-fa.html %R %D 2020 %K avatar, puppet, videogame, fiction, double vision, %X بازیکنان در بازی‌های ویدئویی با زاویه دید سوم‌شخص قادر هستند به‌واسطه آواتار خود و با مشاهده آن از منظری بیرونی در جهان تعاملی بازی حرکت و پیشرفت کنند. هدف از این مقاله واکاوی نقش آواتار در جهان تخیلی تعاملی بازی‌های ویدئویی با استفاده از نظریه بینش دوگانه است. این مقاله با روش توصیفی-تحلیلی و استفاده از داده‌های کتابخانه‌ای انجام شده است. یافته‌های پژوهش بیانگر این مسئله است که در بازی‌های ویدیویی، بازیکن آواتار خود را- مانند یک عروسک نمایشی- به‌طور همزمان به‌مثابه یک شیء بی‌جان مجازی و پیکره جان یافته‌ای در جهان بازی در نظر می‌گیرد. جهان عرضه شده بر مخاطب، اگرچه تعاملی بوده و به ورودی کاربران پاسخ می‌دهد همچنان در ادامه سنت جهان تخیلی قرار می‌گیرد. به دلیل وجود تعامل، مرز میان کنش‌گر و مخاطب محو شده و بازیکن به‌صورت همزمان، مخاطب کنش اجرایی خود است. این مسئله خود منجر به ظهور معانی نو در مفهوم جهان تخیلی می‌شود. %> http://kimiahonar.ir/article-1-1779-fa.pdf %P 7-20 %& 7 %! %9 Research %L A-10-1-253 %+ %G eng %@ 2251-8630 %[ 2020